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          1. 預見2025:《2025年中國游戲產業全景圖譜》(附市場規模、細分市場發展現狀、產業競爭格局等)

            韓艷婷

            產業概況

            1、定義:游戲行業圍繞“內容+技術+用戶”的生態經濟

            游戲行業是“內容+技術+用戶”的生態經濟,涵蓋電子游戲的開發、營銷、銷售和售后等活動,以電子設備為載體,通過虛擬環境和規則向玩家提供娛樂和互動體驗的經濟活動。其主要參與者包括游戲開發商、運營商、渠道商和玩家等,并通過PC、移動終端、主機等各種平臺和自主運營、聯合運營等商業模式運作。

            其中,內容、技術與用戶的深度融合是游戲產業的核心,依據創意內容的不同,游戲可劃分為動作游戲、角色扮演游戲、策略游戲等;而依據技術不同,可分為區塊鏈游戲、VR游戲;根據用戶的規模和互動模式,可分為單機游戲和多人游戲等。

            圖表1:游戲產業分類

            2、產業鏈剖析:游戲產業鏈圖譜

            游戲產業鏈的上游包括IP所有方、游戲開發商等,中游主要為綜合游戲發行商,下游為終端分銷,付費與營銷渠道,最后到達參與游戲產業活動的用戶。

            圖表2:游戲產業鏈圖譜

            產業發展歷程:行業價值重塑與高質量發展

            中國游戲產業的發展歷程,是一部從無到有、從引進到原創、從國內市場到全球舞臺的壯闊歷史。其演變不僅伴隨著技術的迭代和市場的擴張,更深刻地反映了中國社會經濟文化的變遷。其發展可大致分為以下幾個關鍵階段:

            1、萌芽和起步期(1980年代-2000初):街機時代和主機游戲啟蒙

            我國游戲產業起步與1980年代,隨著改革開放,街機游戲通過香港傳入中國沿海城市,成為大眾接觸電子游戲的主要途徑。1980年代后期,隨著歐美日韓家用游戲機的興起,小霸王等中資企業推出一系列“學習機”,也可運行早期FC游戲,成為最初一批的游戲載體。

            2、探索和成長期(2003-2015年):本土力量發展

            2003年,“網絡游戲通用引擎研究及示范產品開發”等兩個項目被正式納入國家863計劃,標準著游戲作為一項高新技術產業從官方層面得到認可。隨著國家政策支撐,國產網絡游戲開始崛起,涌出盛大《熱血傳奇》、網易《大話西游2》、騰訊《QQ農場》等一系列優質國產自研游戲。免費游戲和點卡制付費的模式逐漸成為市場主流,極大地降低了用戶門檻并拓寬了付費基礎。

            3、全面爆發與移動轉型期(2015-2020年):移動游戲革命

            自2015年起,我國游戲產業進入全面爆發與移動轉型期。2015年,我國移動4g用戶總數快速增長,達到3.86億人,標志著全面進入移動通信時代,從技術上為游戲從主機和PC向移動端轉型奠定基礎。隨后《關于改進移動游戲出版服務管理的通知》與《移動游戲內容管理規范》宣布發布,則是中國游戲產業全面崛起的又一里程碑式節點。從此,政策對游戲游藝設備生產和銷售的解禁,簡化了手游的出版流程,為游戲產業松綁,中國游戲產業的蓬勃發展,催生了《聚爆》、《王者榮耀》、《原神》等一大批國內外知名移動游戲。

            4、高質量發展與調整期(2021年至今):價值重塑與存量市場

            自2021年,游戲版號發放節奏調整、未成年人保護政策趨嚴,推動游戲行業告別野蠻生長,進入常態化監管階段。增長紅利消退,市場進入存量競爭,從而迫使行業從國內市場轉向海外增量市場。據游戲工委數據統計,最近五年中國國產游戲已經進入全球91個國家和地區,涌現了《黑神話:悟空》、《三角洲行動》、《萬國覺醒》等一系列海內外知名國產游戲。

            圖表3:游戲產業發展歷程

            產業發展現狀

            1、行業整體情況:出海收入從“爆發”到“高質量”,國內存量市場反彈

            我國游戲市場規模呈現反彈態勢。根據游戲工委數據表明,2024年我國游戲產業市場規模已經突破3257.8億元,同比增長7.53%,約占全球游戲市場的26.7%。2020-2022年我國游戲行業出現短暫下滑,從2020年正增長20.71%到2022年負增長10.33%,出現自2008年以來的首次負增長。但2022年后我國游戲市場規模迅速反彈,年增速達7%以上,至2025上半年我國游戲市場規模為1680億元,同比增長14.08%。

            圖表4:2016-2025年中國游戲產業市場規模及增速(單位:億元,%)

            我國出海收入從“爆發式”到“高質量”。根據游戲工委數據表明,2024年我國游戲產業海外收入為185.57億美元,海外市場規模創歷史新高,同比增長13.39%。從長期趨勢上看,2016-2025年間海外收入從72.29億美元擴大至2025年185.57億美元,年復合增長率為12%。其中,2016-2021年間增長率均超過14%,海外市場收入處于快速增長期,自2022年后增速放緩,步入高質量發展階段。

            圖表5:2016-2025年中國游戲產業海外市場規模及增速(單位:億美元,%)

            2、細分市場一:中國移動游戲市場:日趨豐富

            2024年,中國移動游戲產業市場實際銷售收入為2382.17億元,同比增長5.01%,再創市場收入新紀錄。從長期趨勢上看,我國移動游戲市場增速維持在高水平線上,至2025上半年我國移動游戲市場銷售收入為1253.09億元,增長率為16.55%。

            圖表6:2016-2025年中國移動游戲產業銷售收入及增速(單位:億元,%)

            從數量上看,2024年在收入排名前100的移動游戲產品中,角色扮演類居首位,占比達24%,同比下降7%。卡牌類居次,占比12%,同比2023年上升一位。策略和棋牌類占比均為8%。需要留意的是,2023年占比第四的射擊類游戲,2024年大幅降至第七位。

            圖表7:2024年中國移動游戲數量占比(單位:%)

            3、細分市場二:中國網頁市場:規模有所萎縮

            2025上半年,我國網頁游戲市場實際銷售收入為22.03億元,同比下降5.87%。從總體趨勢上看,2016-2025年,我國網頁游戲市場實際銷售收入已連續9年下滑,市場規模有所萎縮。

            圖表8:2016-2025年中國網頁游戲產業市場規模及增速(單位:億元,%)

            4、細分市場三:中國客戶端游戲市場:規模總體平穩

            2025上半年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入為354.03億元,同比增長4.86%。從總體趨勢上看,2019-2025年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入由下降轉為緩慢增長,市場規模總體平穩。

            圖表9:2019-2025年中國客戶端游戲產業市場規模及增速(單位:億元,%)

            5、細分市場四:中國主機游戲市場:規模不斷擴大,主機游戲發展增速驚人

            2025上半年,我國主機游戲市場實際銷售收入為10.34億元,同比增長29.78%。從總體趨勢上看,除2022年外,我國主機游戲市場實際銷售收入從2020年21.09億元增至2024年44.88億元,增速長期高于20%,總體呈現快速增長,市場規模不斷擴大的發展趨勢。

            圖表10:2019-2025年中國主機游戲產業市場規模及增速(單位:億元,%)

            產業競爭格局

            1、區域競爭:廣東擁有最多游戲上市企業,北京次之

            目前,我國上市游戲企業主要集中在我國發達灣區,珠三角、長三角與京津冀游戲產業發達。截止到2024年底,廣東省擁有全國最多的游戲上市企業,數量高達27家。北京次之,為23家,福建、上海與浙江分別為15家、8家、8家。按灣區劃分的話,珠三角地區有27家,京津冀地區有25家,而長三角地區有19家。

            圖表11:2024年全國游戲上市企業數量TOP10省(市、自治區)榜單(單位:家)

            2、企業競爭:市場參與者眾多,全平臺生態型企業占據行業龍頭

            在競爭方面,目前我國游戲產業市場參與者眾多,市場較分散,但全平臺生態型企業占據市場龍頭地位。部分企業同時布局多個賽道,如騰訊、網易等,2024年僅騰訊和網易兩家企業游戲業務收入占據中國游戲上市公司市值60%。同時,市場上也有部分企業專注于單一細分市場,如米哈游、莉莉絲、疊紙等依托自身技術和行業單一產品垂類經驗,發展出二次元賽道、出海賽道、乙女賽道等細分市場。

            圖表12:中國游戲產業競爭派系概覽

            我國游戲產業賽道眾多,各大企業發揮自身資源與技術優勢各有側重。前瞻將中國游戲產業20家代表企業分類為以下7種游戲賽道,即全平臺生態型、垂類市場龍頭、出海標桿、技術驅動、IP運營專家、區域化專精、創新賽道代表。

            圖表13:中國游戲產業代表性企業業務布局(單位:億元)

            注:米哈游基于產品APPle store營收估算

            產業發展前景及趨勢

            1、五千億游戲產業市場有待挖掘

            在國內游戲版號發放常態化趨勢下,我國游戲產業布局已開始回暖。受益于各地區的人才政策和針對游戲產業相關支持政策,游戲行業勢必會迎來新一輪的發展。根據上海市發布的《關于促進上海動漫游戲產業發展的實施辦法》中提到,大力扶持優秀原創精品項目,對入選國家級項目的原創游戲給予獎勵,提升動漫游戲創新技術應用,推動產業融合高質量發展。

            在市場規模方面,游戲工委的預測顯示,中國游戲行業在政策優化、技術迭代與全球化布局的推動下,將持續保持增長韌性。2025年市場規模預計突破3600億元,中長期至2030年有望向5000億元邁進。

            圖表14:2025-2030年中國游戲產業市場規模預測(單位:億元)

            2、推進中國游戲產業與傳統文化的深度融合

            在趨勢上,我國游戲品類與傳統文化融合仍在淺層,但隨著各項利好政策發布,我國游戲行業正加速發展、逐漸趨向與傳統文化深度融合,打造屬于中國特色的游戲產品。從政策層面,上海市發布《關于促進上海動漫游戲產業發展的實施辦法》與浙江省《浙江省商務廳浙江省委宣傳部等17部門關于支持浙產游戲出海的若干措施(征求意見稿)》中提出,鼓勵充分挖掘中華民族歷史與傳統文化題材、弘揚優秀傳統文化等優秀的原創動漫游戲產品,推動游戲帶著“中華文化”走出去,加強國際文化傳播領域建設。從市場角度,與傳統文化深度融合的《黑神話:悟空》取得了巨大的市場成功,銷量突破千萬份并成為歷史上最快銷售的單機游戲之一。外交部發言人林劍曾明確表示:“很高興看到《西游記》這部400多年前的中國神話小說在數字化技術‘加持’下大放異彩,‘圈粉’全球玩家”。在政策與市場雙向加持下,我國游戲行業將逐步與傳統文化深度融合,打造更優質的產品。

            圖表15:游戲產業與傳統文化融合重點政策

            更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告

            同時前瞻產業研究院還提供產業新賽道研究投資可行性研究產業規劃園區規劃產業招商產業圖譜產業大數據智慧招商系統行業地位證明IPO咨詢/募投可研專精特新小巨人申報十五五規劃等解決方案。如需轉載引用本篇文章內容,請注明資料來源(前瞻產業研究院)。

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                    1. 山口明奈